Возможность регистрации пользовательских аккаунтов временно отключена. При особой необходимости зарегистрироваться, сообщите об этом вот здесь, указав свой адрес электронной почты. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Возможность загрузки картинок временно открыта для незарегистрированных пользователей (гостей).

Spyro: Year of the Dragon

Материал из Спайропедии — энциклопедии о Спайро
Перейти к: навигация, поиск

Спайро: Год Дракона

Фронтальная обложка североамериканской версии игры

Разработчики

Insomniac Games
Universal Interactive Studios

Издатели

Sony Computer Entertainment

Платформы

PlayStation, PSN

Композиторы

Stewart Copeland
Ryan Beveridge

Даты выпуска

PlayStation
США и Канада 11.10.2000
Великобритания 25.10.2000
Европа 10.11.2000
Австралия 10.11.2000
Япония Никогда
PlayStation Network
США и Канада 14.05.2009

Идентификаторы версий

NTSC-U/C
SCUS-94467
SCUS-94615 [Individual Demo]
SCUS-94654 [Crash Bash & Spyro - Year of the Dragon Demo]
PAL
SCES-02835 [M5]

Жанры

Платформер

Режимы игры

Синглплеер, мультиплеер

Возрастные рейтинги

ESRB: E

Медиа-носители

CD-ROM

Управление

Контроллер DualShock

Собираемые объекты

Collected Gem.gif 20,000
Spyro Year of the Dragon Collected Dragon Egg.gif 150

Число уровней

37

Макс. прогресс

118 % (117 %)

Часть серии

Spyro the Dragon

Предыдущая игра

Spyro 2: Ripto's Rage!

Следующая игра

Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro: Year of the Dragon (рус. Спайро: Год Дракона, яп. スパイロ・イヤー・オブ・ザ・ドラゴン [супаиро ия: обу дза дорагон]) — это видеоигра, разработанная Insomniac Games[1] и изданная Sony Computer Entertainment для видеоприставки PlayStation. В Северной Америке игра была выпущена 11 октября 2000 года, в Великобритании — 25 октября 2000 года, в остальной части Европы и в Австралии — 10 ноября 2000 года, в Японии официально не выпускалась. Spyro: Year of the Dragon — третья часть в серии видеоигр о драконе Спайро и последняя игра об этом персонаже, выпущенная для первой PlayStation. Игра стала также последней разработкой Insomniac Games о Spyro, после которой разработчики переключились на свой новый проект — Ratchet & Clank, разрабатывавшийся ими для платформы PlayStation 2.

Названная в честь года Дракона, как существа, упоминающегося в Китайском гороскопе, игра повествует о пурпурном драконе Спайро и его путешествии в Забытые Реалмы с целью вернуть 150 волшебных драконьих яиц в Драконьи Реалмы, откуда они были коварно украдены злой Колдуньей и её слугами-носорогами — райноками. Игроку предстоит путешествие через 37 различных миров, в которых ему необходимо собрать 20 000 драгоценных камней и 150 драконьих яиц. В игре Spyro: Year of the Dragon появляются совершенно новые персонажи, и за некоторых из них игроку даётся возможность поиграть.

После своего выхода в США игра разошлась тиражом свыше 2 миллионов копий, многие игроки давали ей положительные оценки, а критики отмечали, что в основе игры лежит уже доказавшая себя формула успеха предыдущих игр серии: множество мини-игр удачно вписаны в красочное, яркое, сказочно-сюрреалистическое окружение. По данным Game Rankings игра Спайро: Год Дракона вошла в двадцатку лучших игр для игровой приставки PlayStation за всё время существования последней. С 14 мая 2009 года игра стала также доступна к покупке и через систему PlayStation Store.

Содержание

[править] Геймплей

Как и в предыдущих играх серии, в Spyro: Year of the Dragon управление игровыми персонажами осуществляется в основном от третьего лица. При этом в геймплее игры присутствуют и некоторые отличия. Главная цель игры — собрать особые волшебные драконьи яйца, которые были разбросаны злыми силами по тридцати семи мирам. Некоторые из них спрятаны в различных уголках, другие были найдены местными жителями Забытых Реалмов. Они приютили их у себя, и, для того, чтобы получить эти яйца, Спайро необходимо как-то помочь местному населению в его борьбе с райноками. Забытые Реалмы — это четыре владения, соединённые между собой соответственно четырьмя домашними мирами, каждый из которых имеет связь с относящимися к нему мирами через так называемые порталы — окна-воротца, сквозь которые можно попасть в тот или иной мир. Для того, чтобы переместиться из одного домашнего мира в другой, Спайро необходимо транспортное средство, создать которое ему помогут местные жители каждого из миров. Но, прежде, чем попасть в следующий домашний мир, Спайро предстоит сражение с посланным уничтожить его боссом. Чтобы открывать новые миры и завершить основную часть игры, игроку не обязательно собирать каждое яйцо, а многие из них вообще возможно получить, лишь вернувшись за ними позднее. Драгоценные камни разбросаны по всем мирам, где-то они спрятаны в плетёные корзинки, где-то — в керамические вазы, а где-то — в различного рода металлические сундуки. За драгоценные камни в игре можно подкупить иногда попадающегося медведя Толстосума, который держит в плену животных, неугодных Колдунье. Толстосум предлагает Спайро выкуп за них, зная, что добродушный дракон не станет жалеть гемов за несчастных существ. Также этот медведь имеет ключи от закрытых дверей, лестниц, мостов и прочих необходимых для продвижения по игре средств. Но, разумеется, бесплатно открывать ничего не станет. Число собранных в игре драконьих яиц и драгоценных камней определяет процент завершенности игры.

Спайро и неизвестное существо в Бамбуковой Террасе. Ещё одна удачная атака на Спайро, и он останется без Спаркса.
На протяжении большей части игры игрок управляет драконом Спайро. При этом, вместе со Спайро путешествует его верный друг и помощник — стрекоза Спаркс. Спаркс помогает Спайро собирать драгоценные камни и защищает его от повреждений. Он может спасти Спайро от трёх атак подряд, после чего исчезает, оставляя дракона один на один со всеми опасностями игры. В случае ещё одного повреждения Спайро теряет жизнь, и игроку предстоит начать играть заново с момента последнего сохранения игры. Чтобы восстанавливать и поддерживать здоровье Спаркса, Спайро необходимо находить так называемый корм — это небольшие дикие существа, мирно пасущиеся во многих мирах. В каждом из них спрятана бабочка, которую очень любит кушать Спаркс. Спайро обладает различными способностями, такими как: огненное дыхание, таран рогами, вертикальный удар головой из кувырка, плавание под водой, планирование между различными высокими объектами и т.д., с помощью которых он исследует Забытые Реалмы и расправляется с заполнившими их подлыми носорогами и другими помощниками Колдуньи. При этом некоторые из противников Спайро уязвимы только для определённых типов атак. На протяжении игры Спайро иногда встречаются усиливающие ворота, пройдя сквозь которые, он временно получает особые и очень полезные способности.

В Spyro: Year of the Dragon доступны для управления и другие персонажи: после того, как Спайро постепенно выкупает пленённых жителей Забытых Реалмов, они с радостью предлагают ему свою дружбу и помощь в возвращении похищенных драконьих яиц. В каждом домашнем мире есть по одному порталу в мир, где игроку предстоит управлять освобождённым из лап медведя существом. Всего же в игре есть семь персонажей, за которых можно поиграть, и каждый из них имеет свои особые способности. Например, кенгуру Шейла может выполнять двойной прыжок, а пингвин Сержант Джеймс Бэрд вооружен ракетницами и может летать неограниченно долго.

Кроме основного занятия — поиска пропавших драконьих яиц, в игре присутствует большое множество мини-игр, которые располагаются в специально отведённых для них зонах каждого мира. Идеи некоторых из этих мини-игр были почерпнуты из предыдущей игры — Spyro 2: Ripto's Rage! и получили своё развитие в Spyro: Year of the Dragon. Другие же стали совершенно новыми и оригинальными. Во время этих мини-игр игрок иногда получает возможность играть за друзей Спайро. Многие из мини-игр включают в себя элементы спортивного соревнования. Например, катание на скейтборде, бокс, гонки. Также присутствует множество головоломок и разнообразных стрелялок. Игрок за победу в каждой такой мини-игре вознаграждается очередным волшебным драконьим яйцом.

[править] Краткий обзор

В процессе игры главному герою — дракону Спайро — помогают многие персонажи. Во-первых, это его неизменный друг и напарник — стрекоза Спаркс. Его функция заключается в отображении уровня здоровья, а также помощи игроку в собирании драгоценных камней. Но в некоторых уровнях игроку даётся возможность поиграть и за самого Спаркса. Во-вторых, Спайро помогает также и гепард Хантер — он по традиции обучает игрока различным игровым движениям. За него игрок также может поиграть — в спидвеях Хантер просит помочь ему разобраться с различного рода инопланетным скотом. Чтобы воспользоваться помощью остальных героев игры (это кенгуру Шейла, пингвин Сержант Бэрд, снежный человек Бентли, а также космическая обезьяна Агент 9, игроку сначала необходимо освободить их, заплатив выкуп жадному и корыстолюбивому медведю Толстосуму. Главный противник Спайро в этой игре — злая и бездушная Колдунья. С тех пор, как драконы покинули Забытые Реалмы, она пришла здесь к власти и стала угнетать местное население, разослав во все миры своих наместников — райноков. Колдунье помогает её ученица, крольчиха Бианка, которая поначалу пытается помешать Спайро и его команде вернуть драконьи яйца.

[править] Сюжет

События игры начинаются с того, что в Драконьих Реалмах наступил год Дракона — праздничное событие, которое случается очень редко, всего один раз в 12 лет. Именно в этот год феи приносят в земли драконов волшебные яйца, из которых на свет должны появиться новые драконы. И вот, одним ранним весенним утром после долгого празднования фестиваля, Спайро и его родственники — взрослые драконы мирно спали в окружении волшебных драконьих яиц. Неожиданно в земле появляется множество нор, из которых на поверхность начинает вылезать, вслед за своим таинственным предводителем, армия носорогов! Носороги и этот некто в капюшоне нагло собирают яйца и быстро направляются к своим норам, как вдруг таинственная личность случайно наступает на хвост одного из друзей Спайро. Хантер вскрикивает, и все просыпаются. Затем начинается погоня, но злодеям удаётся скрыться в норах. Зои, фея из Эвалара, узнаёт, что предводитель носорогов — Бианка, посланная Колдуньей похитить драконьи яйца, доставила их своей наставнице в Забытые Реалмы. Колдунья разбрасывает волшебные яйца по четырём владениям, каждое из которых названо по типу ландшафта и времени суток, присущих его центральной (домашней) области. Это: мир Утреннего Родника, мир Полуденных Садов, мир Вечернего Озера и мир Полуночной Горы. Те норы, в которых скрылись Бианка и носороги оказались настолько малы, что пробраться сквозь них в Забытые Реалмы могли лишь Спайро, Спаркс и, с трудом, Хантер. Им и было поручено взрослыми драконами нелегкое и очень опасное задание — отправится вслед за ворами и вернуть назад в Королевства Драконов все похищенные яйца.

Во время своего путешествия по Забытым Реалмам Спайро узнаёт, что когда-то эти края также населяли драконы, но покинули его, забыв на долгое время. Вскоре после их ухода здесь появились злые силы во главе с Колдуньей. Они захватили всю власть и стали пользоваться магией, оставшейся после драконов. И лишь небольшая группа местных жителей из кенгуру, пингвина, йети и обезьяны отважилась сопротивляться тиранам. Шло время, и драконье волшебство постепенно иссякало. И вот Колдунья, под предлогом того, что в Забытые Реалмы необходимо вернуть магию драконов, приказывает отнять у драконов и принести в свои владения как можно больше волшебных драконьих яиц. Но в процессе развития событий выясняется, что на самом деле Колдунье нужны не сами маленькие дракончики, а лишь их крылья, которые должны помочь ей создать мощнейшее заклинание и сделать её бессмертной. Узнав об истинных планах Колдуньи, Бианка понимает, что совершила ужасную ошибку. Она решает во что бы то ни стало помешать Колдунье и переходит на сторону Спайро и его друзей, чтобы помочь им спасти маленьких драконов. Постепенно Спайро настигает злобную Колдунью в одном из её замков и расправляется с ней, принося в Забытые Реалмы свободу, мир и надежду на то, что магия драконов снова вернётся в эти края.

Во всех реалмах уже празднуют победу над Колдуньей, как вдруг становится ясно, что ей каким-то образом удалось выжить после битвы с драконом — с последним и самым волшебным яйцом она укрылась в одной из башен своей сокровищницы. Спайро отправляется туда и при помощи летающей тарелки Бианки окончательно уничтожает Колдунью. Из последнего яйца на свет появляется не один, а два дракона — Инь и Ян. Все новорожденные драконы благополучно возвращаются в Королевства Драконов.

[править] Разработка игры

Разработка Spyro: Year of the Dragon длилась приблизительно около десяти с половиной месяцев — с ноября 1999 года по сентябрь 2000 года, в этот период команда разработчиков работала, вдохновлённая другими известными играми, в том числе такими, как Doom и Crash Bandicoot. В числе многих игровых нововведений, о которых говорили разработчики перед релизом игры была и система "Auto Challenge Tuning", которую президент и основатель Insomniac Games Тэд Прайс описал как «изобретённую с целью интерактивного выравнивания кривой трудности игры по отношению к игрокам с различными способностями и степенью игрового опыта». Игровые уровни и локации были выполнены значительно более крупными, чем в Spyro 2, что позволило добавить в игру больше областей с различными мини-играми. Для того, чтобы облегчить игроку ориентацию по игровому пространству, эти области было решено разместить так, чтобы они загружались отдельно от основных частей игровых миров. Прайс рассказал, что добавив в игру новых управляемых персонажей, они смогли сделать игровой процесс значительно более приятным, интересным и разнообразным, чем если бы они просто добавили больше новых способностей для одного Спайро. Игра была названа "Year of the Dragon" просто потому, что релиз её состоялся в 2000 году — году Дракона по Китайскому гороскопу.

IGN и GameSpot в своих статьях и публикациях отмечали тот факт, что графика игры была улучшена, а также, что в игру было добавлено много новых героев и локаций. IGN обращал внимание на то, что проанонсированные мини-игры обладают достаточной сложностью и вполне способны поддержать внешне простой и незатейливый геймплей. В своём интервью GameSpot Тэд Прайс объяснил, что в новой игре разработчики хотели, не оставляя в тени и главного героя, сделать акцент на появлении совершенно новых игровых персонажей. Также в игре Spyro: Year of the Dragon была реализована весьма неплохая защита от взлома и модифицирования, в дополнение к уже задействованной в предыдущих играх защите от копирования. Это позволило игре оставаться не взломанной пиратами в течение двух месяцев после поступления в продажу.

Несмотря на то, что игра продолжала получать положительные отклики и оценки от общественности, Spyro: Year of the Dragon стала последней работой Insomniac Games над играми о Драконе Спайро. Генеральный директор компании Тэд Прайс в своём интервью рассказал, что им пришлось прекратить производство игр, потому что «они не могли уже сделать ничего более нового с этим героем», и что «после пяти лет работы над одной игровой серией команда хотела попробовать себя в чём-то ином». Последующие игры о Драконе Спайро разрабатывались такими компаниями, как Equinox Digital Entertainment, Eurocom, Krome Studios, Étranges Libellules, Tantalus Media и другими разработчиками.

[править] Музыкальное сопровождение и звук

Музыка к игре была написана Стюартом Коуплендом[2], барабанщиком рок-группы The Police, совместно с Райаном Бевериджем[3]. В тот период, когда в жизни The Police наступил творческий перерыв, Коупленд не терял времени даром и успел написать несколько саундтреков к различным фильмам, телепередачам и стал автором музыки к предыдущим частям серии игр о Драконе Спайро. Тэд Прайс высказал мнение, что предложенный Коуплендом саундтрек к третьей игре о Спайро стал его лучшей работой на тот момент времени. В своём интервью Стюарт Коупленд рассказал, что творческий процесс написания музыки он всегда начинал с того, что сам брал в руки контроллер и проходил все уровни, пытаясь прочувствовать «атмосферу» каждого мира. Коупленд отметил, что основная сложность создания музыкального сопровождения для игр состояла в том, чтобы сделать музыку одновременно и интересной для прослушивания, и дополняющей геймплей игры. Для решения этой проблемы он несколько усложнил аккорды мелодий и объединил их с линией басов. Таким образом, он создал музыку, которая воспринимается на слух новой и не надоедает даже после повторного прослушивания. CD-формат дисков PlayStation позволял Коупленду создавать музыку высокого качества — не испытывая никаких технических ограничений, композитор смог создать именно такой звук, какой хотел получить. Для особо ярких и «высокоэнергичных» моментов игры, когда зрительные образы требовали расширяющегося в пространство играющего звучания, Коупленд написал целую оркестровую партитуру, добавлял больше ритмических и ударных элементов.

[править] Отзывы и оценки

После своего выхода Спайро: Год Дракона начал собирать положительные отклики от критиков, на Game Rankings игра получает средний рейтинг 91 %, и примерно такой же процент, по итогам пятнадцати рецензий на MetaCritic. Согласно данным Game Rankings, Spyro: Year of the Dragon стала четырнадцатой в списке лучших игр для PlayStation. В США было продано свыше двух миллионов копий.

Фронтальная обложка европейской версии игры.
GameSpot обращал внимание на то, что, хотя Год Дракона и не добавила никаких существенных изменений к формуле успеха предыдущих частей, введение новых игровых персонажей, более детализированная графика и разнообразие мини-игр сделали игру стоящей покупки. IGN заметил тот факт, что игра вполне может привлечь внимание всех возрастных групп. Game Revolution, ожидая, что сюжетная линия игры станет простым размусоливанием событий предыдущих частей, заметил, что «история, разворачивающаяся у нас на глазах и с нашим участием, безупречно переплетена и довольно увлекательна». GamePro высоко оценил способность игры автоматически понижать уровень трудности при возникновении у игрока проблем с прохождением. Одна из самых положительных рецензий к игре была написана Кевином Райсом (Kevin Rice) из Next Generation Magazine, в которой он заявил, что первоклассный дизайн уровней, интуитивное управление и отличная графика сделали игру Спайро: Год Дракона лучшей в серии и, вероятно, даже лучшей игрой для PlayStation вообще.

Также в целом хорошо была воспринята и работа Стюарта Коупленда, хотя некоторые критики категорически не согласились с общим мнением по поводу саундтрека. В статьях на PSXExtreme отмечалось, что в различные миры музыка приносила какую-то свою атмосферу, а на Allgame восторгались: «необходимо поблагодарить Инсомниак за понимание важного значения саундтрека в игре; кажется, они перевели игровую музыку на качественно новый уровень». Но были и те, кто как, к примеру, Джозеф Пэрэзен (Joseph Parazen) из Game Revolution, посчитал, что музыкальное сопровождение звучит «совершенно таким же, как и во всех подобных трёхмерных и мультяшных экшн-платформерах». Критики, также, высоко оценили игру актёров и дизайн персонажей. Среди немногих претензий критиков была камера в игре, управление которой иногда вызывало затруднения, что могло приводить к неожиданным атакам со стороны врагов. Авторы некоторых публикаций предупреждали читателей о том, что игра может показаться весьма похожей на предыдущие части из-за схожести сюжета и поставленных целей.

[править] Персонажи игры

[править] Управляемые персонажи

[править] Остальные персонажи и враги

[править] Превращенные в чудовищ носороги

[править] Миры

[править] Актёры

[править] Трюки в скейт-парках

Ниже представлены таблицы с названиями, очками и описаниями трюков, выполняемых в мини-играх в двух скейт-парках игры. Указанные очки выдаются за первое выполнение трюка. За повторное выполнение трюка при том же прыжке выдаётся 100 % от предыдущего полученного за выполнение этого же трюка результата. За повторное выполнение трюка при новом прыжке выдаётся 50 % от предыдущего полученного за выполнение этого же трюка результата. За повторное выполнение при новом прыжке двух, уже повторенных за один из предыдущих прыжков трюков, выдаётся лишь 25 % от предыдущего полученного за выполнение этих же трюков результата.

[править] Перевороты

[править] Front Flip (переворот вперёд)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем —  Up.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Front Flip (один переворот вперёд)

+50

Double Front Flip (два переворота вперёд)

+100

Triple Front Flip (три переворота вперёд)

+350

Quad Front Flip (четыре переворота вперёд)

+1000

Quint Front Flip (пять переворотов вперёд)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти переворотов вперёд

3500

[править] Back Flip (переворот назад)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем —  Down.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Back Flip (один переворот назад)

+50

Double Back Flip (два переворота назад)

+150

Triple Back Flip (три переворота назад)

+350

Quad Back Flip (четыре переворота назад)

+1000

Quint Back Flip (пять переворотов назад)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти переворотов назад

3550

[править] Бочки

[править] Roll Right (бочка вправо)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем —  Right.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Roll Right (одна бочка вправо)

+50

Double Roll Right (две бочки вправо)

+100

Triple Roll Right (три бочки вправо)

+350

Toasty Twist (четыре бочки вправо)

+1000

Quint Roll Right (пять бочек вправо)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти бочек вправо

3500

[править] Roll Left (бочка влево)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем —  Left.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Roll Left (одна бочка влево)

+50

Double Roll Left (две бочки влево)

+100

Triple Roll Left (три бочки влево)

+350

Dr. Shemp (четыре бочки влево)

+1000

Quint Roll Left (пять бочек влево)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти бочек влево

3500

[править] Витые трюки

[править] Twisted Lemon (витой лимон)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем — либо  Right.png +  Up.png, либо  Left.png +  Up.png

Название трюка

Очки за трюк

Twisted Lemon (один витой лимон)

+300

Twisted Lemon x 2 (два витых лимона)

+750

Twisted Lemon x 3 (три витых лимона)

+2000

Повторный Twisted Lemon x 3[4]

+2000

Итого за один раз выполненную серию из четырёх витых лимонов

5050

[править] Twisted Lime (витой лайм)

Во время прыжка с любого трамплина удерживается  Triangle.png, сразу затем — либо  Right.png +  Down.png, либо  Left.png +  Down.png

Название трюка

Очки за трюк

Twisted Lime (один витой лайм)

+150

Double Twisted Lime (два витых лайма)

+750

Triple Twisted Lime (три витых лайма)

+2000

Повторный Triple Twisted Lime[4]

+2000

Итого за один раз выполненную серию из четырёх витых лаймов

4900

[править] Вращения

[править] Spin Right (вращение вправо)

Во время прыжка с синего трамплина удерживается  Right.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Spin Right (одно вращение вправо)

+50

Double Spin Right (два вращения вправо)

+100

Triple Spin Right (три вращения вправо)

+200

Crush (четыре вращения вправо)

+750

Orange Crush (пять вращений вправо)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти вращений вправо

3100

[править] Spin Left (вращение влево)

Во время прыжка с синего трамплина удерживается  Left.png

Название трюка

Очки за трюк

Single Spin Left (одно вращение влево)

+50

Double Spin Left (два вращения влево)

+100

Triple Spin Left (три вращения влево)

+200

Gulp (четыре вращения влево)

+750

Big Gulp (пять вращений влево)

+2000

Итого за один раз выполненную серию из пяти вращений влево

3100

[править] Комбинированные трюки

Следующие 4 трюка являются всевозможными сочетаниями различных предыдущих трюков. Выражение "полутрюки не засчитываются" означает, что тот или иной выполненный полутрюк не будет (а иногда — и обязательно не должен быть) засчитан в счёт очков. Другими словами, необходимо выполнить половину того или иного трюка, но очков за её выполнение не выдаётся.

Название трюка

Очки за трюк

Описание возможных способов выполнения трюка

Gnasty Gnorc

+2500

Не менее 1.5 (или любого целого числа с половиной) переворота (вперёд/назад), затем не менее 0.5 бочки (вправо/влево). Полубочка не зачитывается.

Не менее 1 (или любого целого числа) переворота (вперёд/назад), затем не менее 1 витого лайма (возможно, подойдёт и лимон). Данный способ удобен, когда после приземления необходимо продолжать двигаться в том же направлении, что и до прыжка.

Raging Ripto

+3000

Не менее 0.5 (или любого целого числа с половиной) переворота (вперёд/назад), затем не менее 2.5 бочки (вправо/влево). Полупереворот не засчитывается.

Thrash Master[5]

+100

Не более 0.5 переворота назад, затем не менее 0.5 витого лимона. Полутрюки не засчитываются.

Не более 0.5 переворота вперёд, затем не менее 0.5 витого лайма. Полутрюки не засчитываются.

Super Thrash Master

+300

Два Thrash Master, выполненные подряд (за один прыжок). То есть: не более 0.5 переворота назад/вперёд, затем не более 0.5 витого лимона/лайма, затем снова не более 0.5 переворота назад/вперёд и затем не менее 0.5 витого лимона/лайма. Без промежуточных целых переворотов и лимонов/лаймов! Поэтому полутрюки и не должны засчитываться — если какой-либо из промежуточных трюков засчитался, следовательно было выполнено более половины этого трюка, что не позволяет получить STM.

Итого за один раз выполненные 4 комбинированных трюка

5900

[править] Дополнительные трюки

Следующие 2 трюка можно выполнить, проехав по определённому маршруту в скейт-парке Заколдованных Башен.

Название трюка

Очки за трюк

Описание способа выполнения трюка

Half-pipe Leap

+1000

Необходимо заехать в пещеру и перескочить через полутрубу из двух синих трамплинов.

Triple Towers

+1000

Необходимо запрыгнуть и проскакать по трём башням.

Итого за один раз выполненные 2 дополнительных трюка

2000

[править] Коды к игре

[править] Дополнительные коды

Запустить демо-версию игры Crash Bash: во время загрузочных экранов (сразу после запуска игры) нажмите и удерживайте кнопки  R2.png +  L1.png, и через секунду, не отпуская их, нажмите  Square.png

Подключить чит-меню к меню Паузы демо-версии игры Crash Bash:[6] в главном меню демо-версии игры Crash Bash последовательно ввести следующую комбинацию:

 Left.png Right.png Left.png Right.png Right.png Left.png Right.png Right.png Right.png Left.png Right.png Right.png Right.png Right.png Left.png Right.png Right.png Right.png Right.png Right.png

[править] Внутриигровые коды

Введение. Следующие коды вводятся непосредственно в игре — в её меню Паузы. При корректном введении кодовой комбинации прозвучит характерный звуковой сигнал. Для получения возможности ввода некоторых кодов может потребоваться прохождение всех четырёх миров Спаркса.

[править] Изменение цвета Спайро

Сначала вводится общая для всех цветов комбинация кнопок:  Up.png Left.png Down.png Right.png Up.png Square.png R1.png R2.png L1.png L2.png Up.png Right.png Down.png Left.png Up.png

Затем нажатием определённой кнопки выбирается конкретный цвет дракона:

Кнопка

 Triangle.png

 Cross.png

 Circle.png

 Square.png

 Up.png

 Down.png

 Left.png

Цвет

Зелёный

Синий

Красный

Розовый

Жёлтый

Чёрный

Восстановить пурпурный

[править] Загрузка определённого уровня

Сначала вводится общая для всех уровней комбинация кнопок:  Up.png Down.png Up.png Down.png Left.png Right.png Left.png Right.png Square.png

Затем нажатием определённой кнопки (предпоследней) выбирается одна из 5 групп миров для перемещения. И наконец, нажатием последней кнопки выбирается конкретный уровень из выбранной группы.

Последняя кнопка кода

Предпоследняя кнопка кода

Миры Утреннего Родника
 Cross.png

Миры Полуденных Садов
 Square.png

Миры Вечернего Озера
 Triangle.png

Миры Полуночной Горы
 Right.png

Миры Супербонуса
 Down.png

 Circle.png

Дом Утреннего Родника

Дом Полуденного Сада

Дом Вечернего Озера

Дом Полуночной Горы

Сокровищница Колдуньи

 Cross.png

Солнечная Вилла

Ледяной Пик

Замороженные Алтари

Кристальные Острова

 Square.png

Облачные Шпили

Заколдованные Башни

Погибшая Флотилия

Пустынные Развалины

 Triangle.png

Расплавленный Кратер

Зловещее Болото

Фабрика Фейерверков

Неспокойная Гробница

 Right.png

Берег Морской Раковины

Бамбуковая Терраса

Очаровательный Кряж

Шахты Динозавров

 Down.png

Грибной Спидвей

Сельский Спидвей

Медовый Спидвей

Портовый Спидвей

 Left.png

Альпы Шейлы

База Сержанта Бэрда

Застава Бентли

Лаборатория Агента 9

 Up.png

Подземелье Базза

Арена Спайка

Впадина Скорча

Логово Колдуньи

 R1.png

Ферма Большого Рака

Город Пауков

Риф Морской Звезды

Фабрика Робожуков

[править] Загрузка определённой видео-сцены

Сначала вводится общая для всех видео-сцен комбинация кнопок:  Up.png Down.png Up.png Down.png Left.png Right.png Left.png Right.png Square.png

Затем нажатием определённой пары кнопок выбирается конкретная видео-сцена:

Заключительная пара кнопок

Название видео-сцены

 Left.png Circle.png

Интровидео главного меню / выйти в главное меню

 Left.png Cross.png

«An Evil Plot Unfolds...»

 Up.png Down.png

«A Powerful Villain Emerges...»

 Up.png Left.png

«A Desperate Rescue Begins...»

 Up.png Up.png

«No Hard Feelings»

 Left.png Square.png

«The Second Warning»

 Left.png Triangle.png

«Bianca Strikes Back»

 Up.png R1.png

«Byrd: James Byrd»

 Left.png Right.png

«Hunter's Tussle»

 Left.png Down.png

«Spike Is Born»[7]

Заключительная пара кнопок

Название видео-сцены

 Up.png L1.png

«A Duplicitous: Larcenous Ursine»

 Left.png Left.png

«An Apology: And Lunch»

 Left.png Up.png

«A Monster To End All Monsters»

 R1.png Triangle.png

«The Dancing Bear»

 Left.png R1.png

«The Escape!»

 Left.png L1.png

«Deja Vu?»

 Up.png Circle.png

«A Familiar Face»

 Up.png Cross.png

«Billy In The Wall»

 Up.png Triangle.png

«One Less Noble Warrior»

 Up.png Right.png

«THE END»

[править] Прочие коды

Кодовая комбинация

Эффект

 R2.png L2.png R2.png L2.png Up.png Up.png Up.png Up.png Circle.png

Получение предельно возможного количества жизней (99 жизней)

 Right.png Right.png Left.png Left.png Right.png Right.png Left.png Left.png Circle.png Circle.png Circle.pngили
 R1.png R2.png L2.png R1.png R1.png R2.png L2.png R1.png Circle.png Circle.png Circle.png

Обучение Спаркса возможности искать драгоценные камни (не проходя Город Пауков)

 Circle.png R1.png Circle.png L1.png Circle.png R2.png Circle.png L2.png Circle.png

Получение дополнительного уровня здоровья (не проходя Риф Морской Звезды)

 Left.png Right.png Left.png Right.png L1.png R1.png L1.png R1.png Square.png Circle.png

Переключение модели Спайро в плоский (2D) режим

 Up.png R1.png Up.png R1.png Up.png R1.png Circle.png Circle.png Circle.png Circle.png

Переключение модели Спайро в режим с увеличенной головой

 Left.png Right.png Left.png Right.png Left.png Right.png Square.png Circle.png Square.png Circle.png Square.png Circle.png

Принудительный запуск титров игры[8]

 Circle.png Square.png Right.png Left.png Right.png Square.png Circle.png Cross.png

Переключение системы управления сложностью игры в режим с постоянным легким уровнем

 Circle.png Square.png Right.png Left.png Right.png Square.png Circle.png Square.png

Переключение системы управления сложностью игры в режим с постоянным трудным уровнем

 Up.png Up.png Left.png Left.png Right.png Right.png Down.png Down.png Square.png Circle.png Square.png

Переключение модели обычного скейтборда на модель кальмароборда

 Square.png Square.png Circle.png Circle.png Square.png Square.png Circle.png Circle.png

Прослушивание списка всех диалогов для текущего уровня[9]

[править] Внеигровые чит-коды

Введение. Следующие чит-коды представляют собой шестнадцатеричные записи, вводимые в память игры посредством специальных устройств — геймшарков. В случае игры на эмуляторе ePSXe для этих целей используется программа-эмулятор геймшарка — PSX Emulation Cheater (PEC). После корректной установки PEC, запустите игру и в её процессе нажмите Ctrl+G, чтобы активировать окно управления эмулятором геймшарка. При активном окне PEC нажмите клавишу F3 для того, чтобы запустить Вашу личную базу кодов. После нажатия в этом окне кнопки Add Cheat в Вашей личной базе появится новая, но пока ещё пустая, запись New Cheat. Выделите её и в правой части окна задайте будущему чит-коду имя. После чего заполните два маленьких, расположенных чуть ниже, поля необходимыми и известными (см. далее) Вам последовательностями шестнадцатеричных цифр и нажмите Add. В случае, если чит-код состоит из более чем одной записи, повторите операцию для всех оставшихся записей, соблюдая их очерёдность в том виде, в котором она представлена в образце-источнике. После того, как чит-код создан и записан в базу, поставьте напротив него галочку, нажмите OK и отправьте в игру нажатием Send Cheats to Plugin. Игра продолжиться автоматически. В зависимости от характера введённого чит-кода, для его использования в игре будет необходимо нажимать или удерживать строго определённую кодом активирующую кнопку (или комбинацию кнопок). Для версий игр различных регионов эти кнопки (а также эффект от использования выбранного чит-кода) могут быть несколько различными.

[править] Moon Jump

Чит-код Moon Jump (рус. лунный прыжок) предназначен для резкого увеличения высоты, на которой находится управляемый игроком персонаж.

Для версий игры североамериканского региона [SCUS-94467]:

D007143A FBFF
11070330 DDDD
  • Активирующая кнопка:  L1.png
  • Побочные отрицательные эффекты: при быстром многократном использовании управляемый персонаж, достигнув условного (невидимого) "потолка" уровня, оказывается не выше его, а наоборот — в самой нижней точке своего возможного пребывания, откуда с вероятностью практически в 99 % сваливается в пропасть. Решение: используйте данный код только по мере необходимости и не удерживайте  L1.png в нажатом состоянии.
  • Побочные положительные эффекты: если успеть нажать  L1.png сразу же после перехода на уровень/подуровень, в котором должна происходить игра за Шейлу, Сержанта Бэрда, Бентли или Агента 9, то возможно избежать диалога с принимающим персонажем и, тем самым, добиться возможности играть в этих уровнях/подуровнях за Спайро. Внимание: если Вами уже пройдена часть игры, то (поскольку многие диалоги в игре — одноразовые) для попадания Спайро в некоторые уровни Вам может потребоваться начать всю игру заново. Иначе переключение на другого персонажа будет происходить сразу и без диалога.

Для версий игры европейского региона [SCES-02835]:

D0074736 BFEF
3007362D 00A0
  • Активирующая комбинация:  Up.png +  Cross.png
  • Побочные отрицательные эффекты: пока не замечено.
  • Побочные положительные эффекты: пока не замечено.

[править] Long Gliding

Чит-код Long Gliding (рус. долгое планирование) предназначен для получения возможности горизонтального (не снижающегося) полёта Спайро.

Пока только для версий игры североамериканского региона [SCUS-94467]:

D007143A BFFF
30070330 00FF

[править] Time Freeze

Чит-код Time Freeze (рус. заморозка времени) предназначен для полной ("замораживающей") остановки всех подвижных объектов, управляемых искуственным интеллектом. Внедрён в игру самими разработчиками для создания эффекта стереосъёмки остановленного во времени боя между Гретой и ниндзя-носорогами в Фабрике Фейерверков. Для версий игр обоих регионов активируется и деактивируется одинаковыми кнопками — R3 и L3. На контроллерах этими кнопками являются соответственно правый и левый аналоговые рычажки. Для получения возможности активации/деактивации кода при игре на эмуляторе ePSXe, необходимо в его настройках управления выбрать плагин, поддерживающий аналоговые рычажки. В случае, если после отправки и активации кода его эффект не проявляет себя, то необходимо обновить отправленный в игру код. Для этого нажатием Ctrl+F выключите все отправленные в игру чит-коды, а затем повторным нажатием Ctrl+F включите их обратно.

Для версий игры североамериканского региона [SCUS-94467]:

8005529E 2410
D0071500 0400
8005529C 0058
D0071500 0200
8005529C FFFF
  • Активирующая кнопка: R3
  • Деактивирующая кнопка: L3
  • Побочные отрицательные эффекты: иногда, после отправки чит-кода, игра может "заморозиться" полностью — вместе с управляемым персонажем.
  • Побочные положительные эффекты: пока не замечено.

Для версий игры европейского региона [SCES-02835]:

80057672 2410
D00749BC 0400
80057670 0058
D00749BC 0200
80057670 FFFF
  • Активирующая кнопка: R3
  • Деактивирующая кнопка: L3
  • Побочные отрицательные эффекты: иногда, после отправки чит-кода, игра может "заморозиться" полностью — вместе с управляемым персонажем.
  • Побочные положительные эффекты: пока не замечено.

[править] Очки мастерства

Для полного открытия эпилога игры необходимо собрать как можно больше очков мастерства. Всего в игре есть 16 уровней, содержащих в общей сложности 20 очков мастерства. Ниже представлен упорядоченный по уровням список условий, за выполнение[10] которых выдаются соответствующие очки мастерства:

Первая страница списка очков мастерства в Атласе
Вторая страница списка очков мастерства в Атласе
Третья страница списка очков мастерства в Атласе
Четвёртая страница списка очков мастерства в Атласе

Уровень

Условие

Солнечная Вилла

Сжечь все деревья в горшках (8 деревьев)

Побить в скейт-парке текущий рекорд (3200 очков)

Расплавленный Кратер

Собрать все головы идолов на центральном островке Ложи Тики (5 голов)

В логове воров разбить растрескавшуюся стену и подобрать спрятанную за ней синюю бабочку

Берег Морской Раковины

Поймать цыплёнка, который плавает на дне пещеры в конце уровня и пытается скрыться от Спайро

Ледяной Пик

В местности с ворами спланировать на островок, на котором изначально укрывается второй вор

Заколдованные Башни

Побить в скейт-парке текущий рекорд (10000 очков)

Зловещее Болото

Уничтожить все знаки, предупреждающие о плавающих в болоте пираньях (8 знаков)

База Сержанта Бэрда

Уничтожить всех кротов (8 кротов)

Замороженные Алтари

Победить в боксе Йети за 1 или 2 раунда

Погибшая Флотилия

Побить на скейт-трассе текущий рекорд времени прохождения (1:45:00)

Фабрика Фейерверков

На потолке подуровня Агента 9 подстрелить бонусный усилитель для оружия

Очаровательный Кряж

Приземлиться на пустой башне, которая расположена на небольшом отдалении от земли посреди пропасти

В храме ведьм расстрелять из ракетниц все окна (4 окна)

Застава Бентли

Сдвинуть и сбросить в пропасть блок, преграждающий путь ко второму яйцу

Пустынные Развалины

В местности, в которой Хантер тренирует своего ската, уничтожить все водоросли (8 водорослей)

Неспокойная Гробница

Заплыть в темноту, из которой вытекает река

Шахты Динозавров

В затопленной шахте успеть протаранить всех стреляющих в Спайро морских коньков (4 морских конька)

Подстрелить секретного динозавра, который быстро пробегает на заднем плане в то время, пока остальные динозавры пытаются уничтожить Агента 9

Лаборатория Агента 9

Взорвать специальными бомбами все пальмы (7 пальм)

[править] Эпилог

[править] Примечания

  1. http://www.insomniacgames.com
  2. http://www.stewartcopeland.net
  3. http://www.ryanbeveridge.com
  4. 4,0 4,1 Обычно можно успеть сделать ещё четвёртый (или даже пятый) витой лимон/лайм, но он засчитывается так же, как ещё один третий — поскольку повтор трюка происходит за всё тот же прыжок, полученный результат будет составлять не 50 %, а все 100 % от предыдущего.
  5. Несмотря на количество очков, этот трюк считается едва ли ни самым сложным, в первую очередь — из-за необходимости всё делать быстро и точно. Поэтому однозначно сказать, как его выполнять никто не может, все говорят по-своему.
  6. Из-за особенностей различных версий игры Crash Bash данное чит-меню может не полностью отображаться в различных версиях игры Spyro: Year of the Dragon.
  7. В обычных североамериканских версиях игры воспроизводится лишь посредством введения кода.
  8. По окончании просмотра игра будет запущена с момента начала того уровня, в котором был введён код.
  9. Для выхода из режима прослушивания введите данную комбинацию повторно. Внимание: после выхода из режима прослушивания саундтрек уровня будет отключён до ближайшей перезагрузки.
  10. Для некоторых — также за повторное выполнение.




Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Инструменты
Здесь и сейчас
На других языках