Возможность регистрации пользовательских аккаунтов временно отключена. При особой необходимости зарегистрироваться, сообщите об этом вот здесь, указав свой адрес электронной почты. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Возможность загрузки картинок временно открыта для незарегистрированных пользователей (гостей).

Spyro

Материал из Спайропедии — энциклопедии о Спайро
Перейти к: навигация, поиск
Это статья о персонаже классической серии игр. Для информации о персонаже серии The Legend of Spyro см. Spyro (TLoS).
Для информации об игре с таким же названием см. Spyro the Dragon.
Для информации о всех возможных значениях см. Spyro (значения).

Спайро

Оригинальный образ в игре Spyro the Dragon

Вид

Дракон

Разновидность

Мастер

Пол

Мужской

Цвет

Пурпурный

Родина

Каменный Холм

Способности

Планирование, перекатывание, бег, прыжок, плавание, зависание в воздухе и др.

Атаки

Огненное дыхание, таран рогами, удар головой и др.

Уязвимости

Крупная дубина, кислота, пулемётная очередь, падение в бездну, лава, электрошок, голод противника и др.

Отношения

Дружественные
Спаркс, Томас, Хантер, Элора, Бианка, Бентли и др.
Нейтральные
Марко, Госнольд, Туко, Крэй, Амос, Хак, Толстосум и др.
Враждебные
Гнасти Гнорк, Рипто, Колдунья, Рэд и др.

Цитата

«Looks like I've got some things to do»

Идея

Craig Stitt
Mark Cerny
Ted Price

Дизайнеры

Charles Zembillas

Актёры

Carlos Alazraqui (1998)
Tom Kenny (1999-2003)
Jess Harnell (2004-2005)
Akiko Yajima (1999-2000) (яп.)

Разработчики

Insomniac Games (1997[1]-2000)
Digital Eclipse (2001-2003)
Vicarious Visions (2004)
Eurocom (2004)
Amaze Entertainment (2005)

Появление в

Spyro the Dragon
Spyro 2: Ripto's Rage!
Spyro: Year of the Dragon
Spyro: Season of Ice
Spyro: Enter the Dragonfly
Spyro 2: Season of Flame
Spyro: Attack of the Rhynocs
Spyro: A Hero's Tail
Spyro Orange: The Cortex Conspiracy
Spyro: Shadow Legacy

Камео в

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
Crash Nitro Kart (доп. персонаж)
Crash Twinsanity (в катсцене)

Spyro (рус. Спайро, яп. スパイロ [супаиро]; международные произношения: англ. спа́йро, фр. спиру́, исп. эспи́ро, нем. спа́йро, ит. спи́ро, рус. спа́йро, спи́ро; буквальный перевод на русский язык: Огнедых; искаженный пиратский вариант перевода на русский язык: Спуро) — это пурпурный дракон, протагонист и главный управляемый персонаж серии видеоигр о самом себе. Наибольшую известность получил за свой неизменный героизм, дружелюбие, отзывчивость, чувство юмора, а также за яркий, вспыльчивый, бескомпромиссный и вечно рвущийся в бой темперамент. Идея персонажа принадлежит Крейгу Ститту (англ. Craig Stitt) — арт-директору Insomniac Games. Облик персонажа разработан Чарльзом Зембилласом — основателем и главным художником дизайн-студии The Animation Academy[2]. За всё время своих приключений озвучивался тремя актёрами и одной актрисой: оригинальный образ дракона в игре Spyro the Dragon разговаривает голосом Карлоса Алазраки, Том Кенни[3] озвучивал Спайро начиная с Spyro 2: Ripto's Rage! и до Spyro: Enter the Dragonfly, Джесс Харнелл сыграл главную роль в Spyro: A Hero's Tail и Spyro: Shadow Legacy, а сэйю Акико Ядзима подарила свой голос дракону в японских версиях Spyro the Dragon и Spyro 2: Ripto's Rage!. Характер персонажа и его личность создавались совместными усилиями Universal Interactive Studios и Insomniac Games.

Содержание

[править] Характеристика

[править] Личность

Ни в одной из игр личность Спайро не описывается, единственное исключение — Spyro 2: Ripto's Rage!:

Спайро — озорной герой нашей истории. Возможно, он — самый маленький герой в семействе драконов, но даже старейшие из драконов признают, что он обладает незаурядными умом и сообразительностью! Спросите хотя бы Гнасти, который теперь знает, что со Спайро шутки плохи! Спайро всегда рвётся вперёд — и особенно, когда появляется возможность протаранить стадо овец или спалить парочку лягушек. В нём так много энергии, что я едва поспеваю за ним! Спайро чрезвычайно любопытен, но при этом обычно бывает не очень осторожен, из-за чего иногда нарывается на неприятности! Поэтому я стараюсь всегда быть рядом, чтобы позаботиться о том, что с ним не случится чего-нибудь опасного!

Спаркс, из руководства к Spyro 2: Ripto's Rage!

Можно предположить, что Спайро довольно самонадеян и даже дерзок: когда в Spyro: A Hero's Tail были украдены яйца из яслей, и их хозяин попросил Спайро последовать за ворами, то дракон ответил ему: «Знаешь, в любом случае я собираюсь идти спасать мир...». После оригинальной трилогии Спайро стал намного заносчивее, и в более поздних играх, как ни странно, отказывался помогать тем, кто не обещал ему награду за помощь. Но не смотря на это, ему всё же удавалось спасать мир, пусть и без особой охоты.

Дракончик Фигмент в своём доме
Одна из финальных зарисовок оригинального концепт-арта

[править] Внешность

На ранних стадиях разработки Spyro the Dragon, планировалось, что дракон будет зелёным. Однако, в силу графических ограничений того времени и преобладания в игре заросших зеленью полей и лугов, цвет Спайро решили изменить на что-то более контрастирующее с окружающим миром[4]. Так дракон стал пурпурным. Ничиная с Spyro 2: Ripto's Rage!, на официальных артах Спайро изображался с идущей от гребешка на голове и вниз вдоль всей спины цепочкой из жёлтых пластинок, однако непосредственно к игровой модели эта деталь добавилась лишь в Spyro: A Hero's Tail.

Примечательно, что внешне Спайро напоминает Фигмента — пурпурного дракончика, являющегося талисманом павильона Imagination! тематического парка Эпкот в Диснейуорлде. Основное отличие между ними в том, что Фигмент носит жёлтый свитер и передвигается на задних лапах, тогда как Спайро в основном опирается на все четыре.

[править] Возраст

Точный возраст дракона не известен. Однако, известно, что драконы вселенной Спайро появляются на свет лишь 1 раз в 12 лет — в период наступления года Дракона. Тогда, если предположить ряд допущений:

  1. Промежутки времени между различными периодически повторяющимися во вселенной Спайро событиями соответствуют аналогичным промежуткам времени в нашем мире (то есть, обладают тем же временным масштабом), а скорость взросления драконов в этой вселенной приблизительно соответствует скорости взросления человека;
  2. Время действия всех событий вселенной Спайро совпадает с настоящим временем (то есть, момент действия игр о Спайро условно тот же, что и момент выхода той или иной из игр)[5];
  3. Отсчёт лет во вселенной Спайро ведётся от некоторого события, совпадающего по времени с событием рождения Христа в нашей эре[5];

— можно сделать вывод, что Спайро мог родиться в год Дракона, предшествующий году Дракона, в течении которого разворачиваются события игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку в этой игре ему как раз может быть около 12 лет. Таким образом, хотя, как объект игровой индустрии, Спайро появился в 1998 году, однако, датой его появления на свет, как непосредственно живого, пусть и вымышленного, существа со своей личной историей и биографией, можно условно считать 1988 год от некоторого события во вселенной Спайро. Но, даже если ограничиться лишь двумя первыми допущениями, можно по крайней мере утверждать, что в Spyro the Dragon дракону было примерно 10, а в Spyro 2: Ripto's Rage! — 11 лет. Однако, с другой стороны, существует очень веский аргумент против последнего утверждения — наличие драконьих яиц в игре Spyro the Dragon. Из этого аргумента, следуя известной логике, можно сделать вывод о том, что между первой и третьей играми о Спайро должно было пройти около 12 сюжетных лет, что весьма сомнительно, поскольку достоверно известно, что между событиями первой и второй игр проходит всего несколько недель, за время которых Спайро успевает измениться значительно сильнее, чем за, предположительно, последующие 11-12 лет. Для разрешения этого вопроса можно предположить, что те яйца, которые фигурируют в первой игре — это лишь некоторая малая часть (всего дюжина из около полутора сотен) предыдущего выводка, которая, в силу каких-то умалчиваемых причин, не смогла произвести на свет 12 маленьких драконов. И теперь эти яйца ожидают следующего года Дракона. Косвенно на истинность этой теории может указывать довольно небольшой, по сравнению с яйцами из третьей игры, размер этих яиц — то есть, эти яйца изначально получились очень слабенькими и маленькими, поэтому им было необходимо успеть вырасти за 12 следующих лет. Если эта теория и первые 3 допущения верны, то тогда можно говорить о том, что и сам Спайро принадлежит к этому несчастному поколению драконов, которое не смогло полностью вывестись в том самом 1988 году.

Крылья дракона пока ещё очень слабы для поддержания ровного полёта

[править] Способности

Основными атаками Спайро являются таран противников длинными рожками и опаление их огненным дыханием. Поскольку он довольно молод, то он ещё не умеет хорошо держаться на лету и выдыхать непрерывный и мощный поток огня, заменяя его небольшими веерными плевками пламени. Впоследствии, различные усилители способностей позволяют Спайро на небольшой промежуток времени увеличить силу своих способностей, благодаря чему, дракон может получить возможность суперполёта, суперзаряда, суперогня, суперпрыжка, неуязвимости, леденящего дыхания и даже несколько возможностей одновременно. В конце концов, Спайро овладевает несколькими постоянными способностями, такими как молниевое, ледяное и пузырное дыхания в Spyro: Enter the Dragonfly, а также водяное дыхание в Spyro: A Hero's Tail.

[править] История персонажа

Японский официальный арт к оригинальной игре

[править] В раннем детстве

Как бы там ни обстояло дело с возрастом дракона, в руководстве к японской версии Spyro the Dragon, а также в DNN, сообщается, что некоторые детали из прошлого Спайро нам всё-таки известны. Однажды давным давно мимо Драконьего Королевства пробегала пара воров с двумя яйцами. Не было известно достоверно ни то, откуда были украдены эти яйца, ни то, где находились их родители. В те времена в Драконьих Реалмах ещё был мир. Одно из похищенных яиц, красное, принадлежало дракону, другое, жёлтое, — стрекозе. Взрослые драконы поймали с поличным воров, и те тут же бросили яйца. Драконы забрали эти яйца, приняли как свои собственные и стали заботиться о них, до тех пор, пока те не стали вылупляться. Жёлтое стрекозиное яйцо проклюнулось первым: из него появилась маленькая искрящаяся личинка стрекозы, которую назвали Спаркс. Будучи ещё совсем небольшим существом, Спаркс имел привычку постоянно ползать и возиться около красного драконьего яйца. Но вот однажды это яйцо вдруг стало очень горячим и раскалённым, словно что-то усиленно дышало пламенем изнутри. Наконец, из красного яйца появился пурпурный дракончик, которого назвали Спайро. К этому моменту Спаркс был уже оперившейся стрекозой и летал рядом с новорожденным драконом. Как-то раз Спайро спас Спаркса от напавшей на него хищной птицы, после чего они стали лучшими друзьями.

Летающий Спайро. На этом официальном арте у дракона можно заметить неболшие клыки

[править] В Драконьих Реалмах

В игре Spyro the Dragon Гнасти Гнорк, после того, как один из драконов в прямом эфире DNN назвал его мерзким уродом, нападает на Драконьи Реалмы и замораживает всех драконов в кристаллические статуи. Единственным драконом, которому благодаря своим небольшим размерам удалось увернуться от заклинания Гнасти, был Спайро. Поняв, что теперь все надежды драконов направлены на него, Спайро отправляется в путешествие по всем мирам Королевства с целью освобождения из плена всех проживающих там старших собратьев, а также для возвращения их сокровищ, разграбленных гнорками-предателями. После посещения множества реалмов, освобождения большинства драконов и изгнания всех наместников Гнасти, Спайро находит злодея, настигает и сокрушает его (как выяснится позднее — неокончательно)[6]. А затем отправляется в сокровищницу Гнасти, чтобы забрать оставшиеся драгоценности.

Ухмыляющийся дракон

[править] В Эваларе

Через несколько недель после свержения Гнасти Гнорка в Королевстве Драконов начался сезон дождей, который по непонятным причинам несколько затянулся. Спайро и Спаркс решают, что им необходимо взять отпуск и отдохнуть от пасмурной погоды. Заметив неподалёку портал, ведущий на Побережье Драконов, они сбегают через него прочь от дождя. Но, к огромному своему удивлению, попадают они совсем не на пляж, а в неизвестный им ранее мир — Королевство Эвалар, жители которого специально перенаправили систему сообщения между порталами с целью вызвать к себе какого-нибудь дракона. После некоторого замешательства Спайро встречает местного диктатора Рипто, который тут же обвиняет жителей Эвалара в привлечении драконов — ненавистных ему существ. Затем следует небольшая потасовка, в процессе которой Галп — прихвостень Рипто и его транспортное средство — проглатывает[7] волшебный скипетр Рипто. В итоге, обезоруженный Рипто сбегает в Летний Лес — один из местных домашних миров. По просьбе Элоры, лидера сопротивления местных жителей диктатуре Рипто, Спайро собирает магические талисманы шести местных народов и сражается с телохранителем Рипто — Крашем, вытесняя Рипто из Летнего Леса.

Модель Спайро в игре Спайро 2: Ярость Рипто!

После того, как Краш, заваленный грудой камней, был повержен, Рипто и Галп убегают во второй замок и домашний мир Эвалара — на Осенние Равнины, а Спайро продолжает преследование негодяев. На Осенних Равнинах Спайро также просят помочь местным племенам и народам и заполучить от них ещё восемь магических талисманов, чтобы открыть проход на укреплённую башню, в которой укрылись Рипто и Галп. Спайро собирает талисманы, поднимается на башню и сражается с Галпом. Чтобы помочь Спайро одолеть Галпа, Элора отправляет на башню птиц с запрятанными в яйца вооружениями. Один из взрывов оказывается решающим для Галпа — он подлетает на несколько метров вверх, переворачивается в воздухе и, поверженный и засыпаемый дождём из осколков собственной лазерной пушки, падает без дыхания на арену. Своим падением Галп создаёт колебания башни, в результате чего Рипто, не удержавшись на троне, падает вниз. После битвы Элора предлагает Спайро немного отдохнуть, а сама отправляется к Профессору, чтобы проверить работоспособность супер-портала, который должен будет направить Спайро и Спаркса к их первоначальной цели.

Спайро спешит на помощь жителям Эвалара

После небольшой передышки Спайро решает отыскать Элору и оказывается в третьем домашнем мире Эвалара — Зимней Тундре, где узнаёт известие о том, что Рипто удалось выжить после падения с башни: во время настройки Профессором супер-портала злодей подбрасывает ему, Хантеру и Элоре бомбу, взрыв которой выбивает из супер-портала все энергетические сферы и главный двигатель супер-портала — кристалл силы. Захватив этот необычайно мощный объект, Рипто скрывается во дворце Зимней Тундры, особым образом заколдовав за собой главные двери. Теперь для открытия дворца необходимо собрать 40 энергетических сфер — достаточное количество для преодоления наложенного кристаллом силы заклинания. Собрав всё необходимое, Спайро вызывает Рипто на дуэль. Фея Зои сообщает Спайро, что Профессор разработал новый тип сфер. Эти шары позволят противостоять действию волшебного скипетра, на котором Рипто укрепил захваченный кристалл силы. Доставка сфер на поле битвы была поручена Хантеру, который специально для этого одел свои спортивные крылья. Когда сражение начинается, Рипто также не считает зазорным воспользоваться шарами Профессора и обращает действие некоторых из них против Спайро. Один из таких шаров Рипто использует для создания механической версии Галпа — Робо-Галпа. Когда Спайро выводит из строя эту машину, она разрывается на части, а один из осколков сбивает пролетавшего над ареной Хантера. Гепард роняет свой запас золотых сфер на арену и, теряя сознание, отлетает в сторону окружающей арену стены. Столкнувшись там с одним из пилонов, он сползает по нему прямо в лаву[8]. Тем временем, быстро соориентировавшийся в ситуации Рипто использует один из обронённых Хантером шаров для создания механической птицы, оседлав которую, взмывает в воздух и начинает расстреливать из скипетра арену. Пробитая в нескольких местах фонтанами лавы, арена постепенно разрушается и погружается вниз — под лаву. Не долго думая, Спайро захватывает ещё одну обронённую золотую сферу, чем увеличивает силу своего полёта и огня. Дракон начинает кружить над лавой, стремясь поразить Рипто супер-огнём. Через некоторое время воздушное сражение завершается тем, что Спайро отправляет Рипто и его птицу в плавание по созданному злодеем лавовому озеру, бывшему некогда ареной. Свергнув диктатора Эвалара, дракон возвращается к своим друзьям, которые в благодарность за освобождение Королевства направляют Спайро и Спаркса в долгожданный отпуск на Побережье Драконов.

Летящий Спайро

[править] В Забытых Реалмах

В игре Spyro: Year of the Dragon все жители Драконьих Реалмов отмечали важное событие — фестиваль по случаю года Дракона. Каждые 12 лет во время этого фестиваля феи доставляют в Королевство Драконов 150 драконьих яиц, из которых должно появиться новое поколение драконов. Драконы проводили празднество очень долго, пока наконец не свалились от усталости и не уснули. В то время, пока они спали, откуда-то появилась таинственная девушка-кролик по имени Бианка и, вместе со своей армией райноков, стала забирать все драконьи яйца. Драконы стали просыпаться, чтобы проверить, не появились ли из яиц молодые дракончики, и обнаружили пытающуюся украсть последнее оставшееся яйцо Бианку. Спайро, Спаркс и Хантер попытались остановить Бианку, но оказалось уже слишком поздно — воры успели скрыться. Девушка-кролик успела унести все яйца через спрятанные в земле норы, ведущие в когда-то покинутые драконами Забытые Реалмы. Оказывается, что повелительница Бианки, известная многим под именем Колдунья, начала терять свою власть в этом Забытом Королевстве, поскольку драконы — источник вселенской магии — переселились отсюда жить на другую сторону света. Злодейка приказала выкрасть маленьких дракончиков, поскольку планировала использовать их крылья для сотворения особо мощного заклинания, которое подарило бы ей вечную жизнь и безграничную власть над Забытым Королевством.

«Так значит, вам не хватает немного особой, драконьей, магии?»

Поняв, что им самим не пробраться сквозь узкие земляные норы, старшие драконы решают, что лишь у маленького Спайро получится проникнуть в Забытые Реалмы и вернуть 150 драконьих яиц. Колдунья и Бианка, создавая различных монстров, пытались всячески помешать Спайро в выполнении возложенной на него миссии, но спасающий своих младших собратьев пурпурный дракон уничтожал все препятствия на своём пути. По мере своего продвижения по территориям Забытого Королевства Спайро познакомился с четырьмя новыми союзниками в лице кенгуру Шейлы, пингвина Сержанта Джеймса Бэрда, йети Бентли и Агента 9 — секретной обезьяны Профессора. Эти существа усиленно сопротивлялись диктату Колдуньи, из-за чего, по её личному распоряжению, были схвачены и приговорёны к смертной казни. Для охраны мятежников на период ожидания экзекуции был нанят известный купец Толстосум, который своей неслыханной коррумпированностью сыграл далеко не последнюю роль в процессе борьбы с самой Колдуньей. К моменту прибытия Спайро в Дом Полуночной Горы — реалм-резиденцию Колдуньи — Бианка понимает, насколько далеко собирается зайти её хозяйка в своём стремлении властвовать безраздельно. Бианка предаёт Колдунью: она переходит на сторону Спайро, освобождает Хантера из ловушки, в которую тот угодил в Доме Вечернего Озера, и, когда Спайро успевает найти 100 драконьих яиц, открывает для него дверь в Логово Колдуньи, где в ожесточённом сражении с поработительницей Забытых Реалмов дракон одерживает верх. Однако, Колдунье удаётся выжить — её спасает последнее драконье яйцо, которое, будучи хорошо спрятанным, поддерживает её жизненные силы. Для попадания в её новое секретное укрытие Спайро теперь необходима магия всех 149 пропавших драконьих яиц, а также обладание всеми двадцатью тысячами сокровищ Забытых Реалмов. Получив всё необходимое, Спайро, Спаркс и Бианка отправляются в последнее убежище Колдуньи. Бианка передаёт Спайро и Спарксу свою летающую и снабженную пушкой тарелку, при помощи которой стрекоза и дракон раз и навсегда расправляются с узурпаторшей и вырывают из лап негодяйки последнее драконье яйцо, завершая тем самым операцию по спасению драконов от вымирания.



[править] Примечания

  1. Начало разработок концепции оригинальной игры.
  2. http://www.theanimationacademy.com
  3. Который также озвучивал и озвучивает множество ролей в различных мультфильмах, таких как Sponge Bob Square Pants, Super Robot Monkey Team Hyper Force Go, My Gym Partner Is A Monkey и др.
  4. http://www.gamasutra.com/view/feature/3173/lessons_in_color_theory_for_spyro_.php
  5. 5,0 5,1 Исключительно для облегчения представления об истории вселенной.
  6. http://psx.ign.com/articles/153/153920p1.html
  7. Оправдывая тем самым своё имя: англ. a gulpглоток.
  8. При этом он не погибает. Спортивная закалка творит чудеса.



Источник — «http://spyropedia.ru/wiki/Spyro»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Инструменты
Здесь и сейчас
На других языках