Возможность регистрации пользовательских аккаунтов временно отключена. При особой необходимости зарегистрироваться, сообщите об этом вот здесь, указав свой адрес электронной почты. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Возможность загрузки картинок временно открыта для незарегистрированных пользователей (гостей).

Molten Crater

Материал из Спайропедии — энциклопедии о Спайро
Перейти к: навигация, поиск

Расплавленный Кратер

Вид на лавовое озеро и газебо Расплавленного Кратера

Игра

Spyro: Year of the Dragon

Тип уровня

Реалм

Домашний мир

Дом Утреннего Родника

Для открытия

Spyro Year of the Dragon Collected Dragon Egg.gif 10

Управляемые персонажи

Спайро
Сержант Джеймс Бэрд

Обитатели

Тики

Противники

Большие охотники
Малые охотники
Кабаны
Птицы
Воры

Корм

Лавовые слизняки

Собираемые объекты

Collected Gem.gif 400
Spyro Year of the Dragon Collected Dragon Egg.gif 6

Усиливается

Бег

Molten Crater (рус. Расплавленный Кратер) — третий согласно Атласу мир Утреннего Родника, расположенный в кратере древнего вулкана. Представляет собой систему из нескольких обитаемых пещер, плато и туннелей, рассекаемых лавовыми реками, озёрами и лавопадами. Лава, вытекающая из кратера, впоследствии не застывает, а скапливается в вечно раскалённом подземном озере. В этом реалме проживает народ Тики — вырезанные из камня и ожившие фигурки идолов. Реалм имеет 2 подреалма: в одном из них, расположенном на окраине кратера, находится таинственное укрытие, по территории которого среди многочисленных скал проходит беговая дорога. Другой подреалм находится в пещере под кратером — здесь проводит свои собрания Ложа народа Тики.

Содержание

[править] Сюжет

Тики запланировали званный обед в своей ложе, но одному из идолов не повезло — тики по имени Роки (Rocky) отправился за индейкой на Солнечную Виллу, но, когда он возвращался через Дом Утреннего Родника в Кратер, то обнаружил, что портал в его мир перестал работать из-за истощения запасов драконьей магии. Спайро необходимо найти и спасти хотя бы 10 драконьих яиц, для того, чтобы портал в Расплавленный Кратер заработал вновь.

После попадания в реалм, мы узнаём от другого тики, Клэя (Clay), что райноки и кабаны устроили здесь беспорядки и охотятся друг на друга, а Клэй никак не может вызвать никого из Ложи Тики на борьбу с ними, поэтому он просит Спайро разобраться с незваными гостями. Дракон проходит огнём и рогами по основной области Кратера и добирается до установленного на скальном островке газебо, где Роки передаёт ему яйцо, которое райноки за день до этого пытались отправить в Ложу Тики. Затем Роки открывает портал и снова отправляется в Дом Утреннего Родника, для того, чтобы помочь притянуть к полу местного транспортного павильона воздушный шар.

Вид на подреалм, в котором прятались и тренировались воры

Спайро переправляется по деревянному мосту на платформу с закрытым пока входом в Ложу Тики, где узнаёт, что Колдунья захватила в плен ещё одно существо — некто сержант Бэрд якобы выполняет какую-то важную миссию в.. клетке! Поскольку Спайро пока ничем не может помочь, он отправляется к стоящему неподалёку Толстосуму. Торговец рассказывает, что только что мимо него пробежали укравшие яйца воры. Оказывается, они заплатили медведю за охрану секретного прохода, ведущего к их укрытию — довольно крупной площадке с множеством крутых скал и петляющей среди них беговой дорогой, на которой воры оттачивают своё скоростное мастерство. Однако, Толстосум решает помочь дракону в поимке воров.. за небольшую плату — всего за 300 камней он открывает двери в логово воров. Когда Спайро проникает в воровское убежище, он встречает там ещё одного тики — Стони (Stoney), который сообщает, что видел неподалёку какое-то существо, быстро бегающее с яйцом в лапах. Спайро бежит за жёлтым вором и отбирает у того яйцо, но затем откуда-то появляется ещё один вор — красный. Этот оказывается ещё быстрее и ловчее первого, поэтому Стони подключает к беговой дороге усилитель скорости бега, с помощью которого дракон отбирает и второе яйцо. Затем Спайро возвращается в основную часть реалма и через портал в газебо летит обратно в Дом Утреннего Родника.

Позднее, когда сержант Джеймс Бэрд будет освобождён, он направится в Ложу Тики, чтобы немного передохнуть после боёв за свою базу. Когда он прибудет в пещеру, то встретит там молодого, ещё не состоящего в Ложе, тики по имени Шэйл (Shale). Идол сообщит пингвину, что для того, чтобы вступить в Ложу Тики, его друзья, уже состоящие в Ложе, предложили ему сыграть с ними в прятки, точнее — с их головами: Шэйлу необходимо отыскать запрятанные по всему пространству пещеры ложи головы его друзей и воссоединить каждую с телом идолов. Но Шейл совершенно не представляет, как выполнить это задание, поэтому он просит сержанта помочь ему наконец-то присоединиться к Ложе. Джеймс Бэрд незамедлительно отправляется на исследование пещеры, находит и возвращает владельцам их головы[1]. В награду за помощь и в знак присвоения пингвину статуса почётного члена Ложи, Шэйл передаёт Джеймсу драконье яйцо.

[править] Противники

[править] Прохождение

[править] Основная область

В начале своего путешествия по Кратеру вы оказываетесь в открытой пещере с крупной скалой посередине; за скалой кем-то был оставлен сундук, запертый на замок, ключ от которого этот кто-то предпочёл спрятать подальше отсюда. Поговорив с Клэем, вы увидите, что короткий путь к Ложе через туннель закрыт опущенной решёткой — необходимо найти другой путь. Соберите здесь все возможные драгоценности, разберитесь с кабаном и малым охотником, поднимитесь по ступеням и разберитесь с большим носорогом. Теперь проходим ещё чуть выше — на открытую площадку, по которой проистекает из лавопада лавовая река. Осторожно: через реку проложен мост, за которым дежурит в ожидании добычи кабан (иногда здесь дежурят даже сразу два кабана). Соберите камни, покажите кабану его место и перелетите через ещё одну реку к площадке с небольшим вулканом. Здесь 3 малых и 2 больших носорога охотятся на 1 кабана. Вы можете использовать нехитрый трюк — приближайтесь к кабану таким образом, чтобы между ним и вами оказался малый носорог — когда кабан рассвирепеет, он побежит к вам и одновременно уменьшит ваши заботы, протаранив на своём пути этого несчастного носорога. Сожгите пару крупных охотников, спуститесь к подножию вулканчика и подберите яйцо. Соберите все камни и идите в следующую пещеру — закрытую. Внимание: при её входе и выходе находятся небольшие лавовые бассейны. Послушав сообщение Зои о пользе местных слизняков, переберитесь в основной зал пещеры, где вас предстоит встреча с ещё парой охотящихся носорогов. Раскидайте их и кабана, соберите все оставшиеся камни и у выхода из этой пещеры покажите другому большому охотнику, что драконы — это ему не дичь какая-то. Затем закрытая пещера переходит в главную, заполненную большим лавовым озером. Спихните в лаву стоящего здесь малого охотника, соберите всё ценное и летите к островку, на котором поджидает добычу последний оставшийся крупный охотник. От этого островка к центральному проложен дощатый мост, за которым снова дежурит кабан. Поднимитесь по лестнице в газебо, где примите от Роки яйцо и дождитесь пока опустится решётка, открывающая короткий путь через реалм. Теперь, протаранив всех, кто пытается задержать вас, перейдите по второму подвесному мосту и соберите здесь и около Толстосума все спрятанные гемы. Теперь необходимо собрать гемы с прилегающих к озеру территорий — обойдите всё озеро и посетите маленькие островки. На двух из них вам будут пытаться помешать малые охотники, так что особо с ними церемониться не нужно, но будьте осторожны — не угодите в лаву. На том островке, что расположен сразу под вторым подвесным мостом, вы найдёте ключ от сундука, которым и вскроете последний, вернувшись к началу уровня через открывшийся короткий путь.

Спайро и Спаркс преследуют вора при помощи включённого на дороге супер-заряда

[править] Логово воров

При входе в логово поговорите со Стони и соберите камни из корзинок. Затем отправляйтесь исследовать логово: гемы здесь рассредоточены по территории между скал внизу и по самой беговой дороге сверху. Не торопясь, внимательно соберите все камни между скал, разбейте все вазы и сожгите все плетёные корзинки. В центре поляны останется стоять супер-сундук, для разрушения которого вам потребуется супер-заряд. Тогда догоните первого вора, получите от него яйцо и попутно соберите всё ценное на беговой дороге. Затем устройте погоню за вторым вором и, используя супер-заряд, отнимите у него яйцо. Для того, чтобы быстрее догонять воров, старайтесь по-меньше петлять, а на поворотах бежать ближе к внутренней их стороне, чтобы при приближении к вору было бы проще подрезать и сбить его. Если вор постоянно ускользает у вас из под носа, то вы можете попробовать подпалить его огненным дыханием в момент наибольшего приближения, но делать это следует быстро и слаженно. Когда с ворами будет поконченно, не забудьте, подхватив на беговой дороге ускорение, разбить оставшийся супер-сундук.

Сержанта Бэрд на выполнении ответственной миссии по возвращению голов
План Ложи Тики

[править] Ложа Тики

Когда освободите сержанта Бэрда, возвращайтесь в Расплавленный Кратер и посетите Ложу Тики. Эта ложа состоит из 5 пещер: одной большой центральной и соединённых с ней различными туннелями и коридорами четырёх маленьких. Поговорите с Шэйлом и отправляйтесь на поиски голов. Первая голова находится сразу рядом с вами — подлетите к ней сверху, схватите лапками пингвина и перенесите на ближайший квадратный островок с обезглавленным телом — при приземлении старайтесь ориентироваться точно по шее идола. Вы также можете перевести камеру в режим прицела нажатием кнопки "Треугольник" и, как только прицелитесь, сбрасывать голову вниз нажатием кнопки "Квадрат". Повторите то же самое с оставшимися головами: каждая из них спрятана в своей отдельной пещере, к которым можно добраться через туннели. Но будьте осторожны, так как в каждом туннеле действуют огненные струи, да и вокруг полно лавы, а вы ведь не очень-то любите жареную пингвинятину? Также в пещерах непонятно зачем летают парами 8 птиц — сами по себе они безобидны, но своими круговыми полётами они могут выбить из лапок сержанта голову тики или даже сбить вас в лаву, поэтому старайтесь либо обходить их стороной, либо атаковать ракетами. Однако, имейте в виду, что полностью уничтожить птиц невозможно, так как через небольшой промежуток времени они возрождаются и продолжают наматывать круги по пещерам Ложи. Когда вернёте хозяевам все 5 голов, получите от Шэйла ещё одно яйцо. Собрав здесь все драгоценные камни, не спешите покидать Ложу: посмотрите на покрытый трещинами участок стены центральной пещеры, расположенный позади самого высокого квадратного островка. Разбейте его запуском ракеты — за ним было спрятано ещё одно драконье яйцо.

[править] Драконы

[править] Корм

[править] Очки мастерства

[править] Интересные факты

[править] Примечания

  1. Впрочем, оказывается, что для тики совершенно не имеет значения, какую голову им вернули — свою или чужую




Источник — «http://spyropedia.ru/wiki/Molten_Crater»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Инструменты
Здесь и сейчас
На других языках