Возможность регистрации пользовательских аккаунтов временно отключена. При особой необходимости зарегистрироваться, сообщите об этом вот здесь, указав свой адрес электронной почты. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Возможность загрузки картинок временно открыта для незарегистрированных пользователей (гостей).

Hurricos

Материал из Спайропедии — энциклопедии о Спайро
Перейти к: навигация, поиск

Хуррикос

Hurricos screenshot 1.jpg

Игра

Spyro 2: Ripto's Rage!

Тип уровня

Реалм

Домашний мир

Летний Лес

Обитатели

Электроллы

Противники

Разрушители Механизмов

Корм

Крысы

Собираемые объекты

Collected Gem.gif 400
Spyro 2 Ripto's Rage! Collected Orb.gif 3
Spyro 2 Ripto's Rage! Collected Spirit Particle.gif 22

Талисман

Шестерёнка силы

Усиливается

Бег

Hurricos (англ. hurricane - ураган) — один из миров Летнего Леса

Содержание

[править] Атмосфера

Хуррикос сразу пугает своей мрачной атмосферой. Это единственный ночной мир в Летнем Лесу. Мало того, что в нём темно, так и ещё идёт дождь. Этот уровень выполнен в стиле киберпанк. Место действия — промышленный город будущего, а жители учёные, изобретающие новые технологии и поддерживающие выпуск старых.

На момент появления Спайро, жителей мира захватили Разрушители Механизмов, которые стали стали использовать технологии во вред. Они замкнули все электронные двери и отрезали электроллов друг от друга. Чтобы жители не смогли никуда сбежать Разрушители механизмов построили целый завод. Он производит роботов, которые патрулируют территорию. Правда они требуют постоянной заводки, поэтому у Разрушителей механизмов для этой цели есть гаечный ключ, которые также служит неплохим оружием. Также механические точильщики постоянно крадут диоды, что не даёт электроллам выбраться из плена.

[править] Структура

Карта Хуррикоса

Уровень запоминается, прежде всего, своими огромными мельницами и движущимися платформами. Если осмотреться по сторонам, то можно увидеть разные механические детали, вкопанные в землю. Мир состоит из открытых областей, разделённых между собой электрическими барьеры. Для того, чтобы продвигаться дальше, нужно находить диоды, и с их помощью деактивировать защиту. Конечной целью является первый этаж завода по производству роботов. Прыгая по мельницам и платформам можно попасть на второй этаж, где находится электрогенератор. Всего мир условно можно разделить на несколько больших областей: начальная, в которой начинает игра. Основная, которая отделяется от начальной небольшим мостом. В ней находит усилитель и разного вида мельницы, которые потребуются для миниигры. Из этой области через небольшой туннель можно попасть к генераторам, в которых воры крадут лампочки. Также из основной области можно попасть в заключительная область, в которой находится один из входов в завод. Сам завод находится на пересечении начальной и заключительной областей.

[править] Игровые особенности

[править] Жители

[править] Враги

[править] Сферы

  1. Преследование выкручивателей лампочек. Ампер (Amper the Electoll) следит за работой генератора, которой снабжает энергией весь город. Однако Воры Разрушителей Механизмов стали воровать лампы и играть ими в волейбол, из-за чего генератор сломался. Спайро должен уничтожить всех воров и запустить генератор. Для того, чтобы засвидетельствовать состав преступление, нужно использовать приманку. В качестве приманки будут служить несколько включённых электрических ламп. Через некоторое время появится преступники, которых нужной поймать и обезвредить. После уничтожения всех воров, нужно вставить лампы в стойки, и генератор запуститься.
  2. Долететь до завода. Одно из самых сложных заданий во всей игре. Перво-наперво нужно убить достаточное количество врагов, чтобы запустить усилитель бега. Потом с его помощью разбить металлические мельницы и активировать кнопки. За самой далеко стоящей мельницей вместо кнопки будет находиться лестница. Поднявшись по ней, Спайро встретит Космо (Kosmo the Electroll), который расскажет про завод по производству роботов и попросит его отключить. Далее дракон должен перелететь сначала на небольшое здание, потом на мельницу, потом на движущиеся платформы, а потом долететь до Вотта (Watt the Electroll), который вручит сферу.
  3. Продолжение предыдущего задания. Эта часть задания самая сложная. Чтобы пробраться к заводу Спайро должен перелетать через две подряд идущие мельницы, крыши электрических барьеров и несколько движущихся платформ. После чего остаётся нажать кнопку, и завод прекратит своё работу. На радостях Спайк (Spike the Electroll) вручит нам сферу.

[править] Талисман

Шестерёнка силы - талисман Хуррикоса

После отключение последнего барьера Брейни (Brainy the Electroll) отдаст безвозмездно, то есть даром, талисман Шестерёнка силы.

[править] Очки мастерства

Уничтожить все деревянные ветряные мельницы.

[править] Интересные факты



Источник — «http://spyropedia.ru/wiki/Hurricos»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Инструменты
Здесь и сейчас
На других языках