Возможность регистрации пользовательских аккаунтов временно отключена. При особой необходимости зарегистрироваться, сообщите об этом вот здесь, указав свой адрес электронной почты. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Возможность загрузки картинок временно открыта для незарегистрированных пользователей (гостей).

Glimmer

Материал из Спайропедии — энциклопедии о Спайро
Перейти к: навигация, поиск

Глиммер

Вторая поляна Глиммера с установленным на куполе фонарём

Игра

Spyro 2: Ripto's Rage!

Тип уровня

Реалм

Домашний мир

Летний Лес

Обитатели

Тушканчики

Противники

Синие ящерицы
Коричневые ящерицы
Красные ящерицы

Корм

Божьи коровки

Собираемые объекты

Collected Gem.gif 400
Spyro 2 Ripto's Rage! Collected Orb.gif 3
Spyro 2 Ripto's Rage! Collected Spirit Particle.gif 14

Талисман

Магическая кирка

Усиливается

Полёт

Glimmer (рус. Глиммерблеск, сияние, мерцание) - один из уровней Авалара. Именно с него начинается игра.

Содержание

[править] Атмосфера

Это мир, богатый драгоценными камнями, добываемыми в местных шахтах. Камни эти (плюс к тем, которые необходимо собрать для полного прохождения и которые имеются почти во всех уровнях) находятся повсюду - лежат полувкопанными в землю, торчат из стен и потолков. Из них сделаны купола беседок и башен. Под них стилизованы лампы.

Карта Глиммера

Здесь живут тушканчики-шахтеры. В то время, когда в их мире нежданно-негаданно появился Спайро, они подвергались нападениям мелких ящерок, расхищающих богатство их мира и всячески им вредничающих.

[править] Структура

Локация представляет собой два участка под открытым небом и пещеру. Попасть из одного открытого места на другое можно только через пещеру, соединенную с ними туннелями. На открытых участках находятся здания и каменные возвышения. Пещера разделена пополам большим котлованом, через который можно провести мост, отдав стоящему рядом с ним Толстосуму 100 камней. Портал в домашний мир находится в конце туннеля, идущего из пещеры во вторую открытую зону.

[править] Игровые особенности

[править] Обитатели мира

[править] Враги

Спайро и Спаркс в пещере Глиммера

[править] Сферы

  1. Kanga the Gemcutter дает задание зажечь все лампы, тем самым активировав кристалл на крыше центральной постройки. Получив временный супер-полет в усилителе, зажигаем по очереди все 6 ламп с помощью огня и получаем сферу. Лампы со временем гаснут. При наличии супер-огня (т.е. при прохождении предыдущей игры на 100%) квест выполним и без помощи супер-полета, если делать все быстро.
  2. Аналогичное задание от Roo the Gemcutter. Активируем кристалл в потолке пещеры.
  3. Bounsa the Gemcutter не может попасть камнем в красную ящерицу и просит ему помочь. После уничтожения этой ящерицы необходимо сделать то же самое с еще 5 ящерицами, находящимися в разных местах по всей локации. Каждая следующая ящерица появляется после уничтожения предыдущей. Избавившись от очередной ящерицы, следуем за Bounsa к месту обитания следующей, где получаем камень, который при промахе выдается снова. Bounsa, удалившись от Спайро на определенное расстояние, останавливается. Уничтожив всех ящериц, получаем сферу и возможность использовать камни в неограниченном количестве, брать их можно у Bounsa на месте получения сферы.
Магическая кирка — талисман Глиммера

[править] Интересные факты




Источник — «http://spyropedia.ru/wiki/Glimmer»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Инструменты
Здесь и сейчас
На других языках